Eindwerk: Yente Martens

Yente Martens 

Borgloon 

PXL-Digital

Toegepaste informatica Applicatieontwikkeling

Smart Pool Table

Samenvatting: Het ‘Smart Pool Table’ project had als doel het ontwikkelen van een artificiële intelligentie die als scheidsrechter kan dienen tijdens het spel pool. Hiervoor moest er een objectdetectie-model gecreëerd worden dat de poolballen kan herkennen en hun huidige locatie kan doorgeven aan een programma. Dit programma kan de regels van het spel dan toepassen op deze input om zo de score te bepalen en fouten te herkennen. Dit eindwerk bevatten onderzoek naar deep learning en reinforcement learning.

Stageplaats: Bewire
Website stageplaats: https://bewire.be/

Thanks! You've already liked this